les régles

La règle et principe du jeu Magic And Wizards
Matériel :
Une table de jeu
Un deck de 40 cartes de Duel de Monstres pour chaque joueur (avec a la rigueur un deck fusion*)
Le Duel:
Le joueur commence avec un capital de 8000 point de vie
Sur les quarante cartes qui font son jeu, il doit en tirer 5 pour entamer une partie.
A chaque tour,le joueur doit préciser si son ou ses monstres vont se défendre ou attaquer.
Celui qui perd tous ses points de vie perd la partie.
*Deck fusion:
Tas de carte de monstres fusions (cartes violettes) pour les sortir lorsque l'on fusionne les 2 monstres requis (il faut une carte "Fusion" ou "Polimérisation")
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Le match
Le match est un ensemble de 2/3 duels:
celui qui gagne 2 duels gagne le match...
Rien de plus simple!
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Lors d'une attaque sur un monstre adverse.
Dans le cas d'une attaque sur un monstre qui est en position d'attaque:
Celui qui a le point d'attaque le plus élevé l'emporte sur l'autre. Le monstre perdant disparaît alors de l'échequier et la différence de points est soustraite aux points du perdant.
Dans le cas d'une attaque sur un monstre qui est en position de défense:
Si les points de celui qui est en position de défense sont plus élevé que ceux de l'attaquant. Celui qui attaque perd la différence de points mais son monstre ne disparaît pas. Par contre, si l'attaquant possède plus de points que celui qui est en défense, ce dernier perd son monstre, mais ne perd pas de points.
Duel de Monstre, le mode expert
Matériel:
Un DuelDisk ou équivalent (inventez!)
40 Cartes de Duel de Monstres pour chaque joueurs
Principe de jeu:
Le DuelDisk est divisé en deux zones: la zone principale (main card stage) et la secondaire (sub card stage). Ces deux zones accueillent un total de 5 cartes.
On ne peut utiliser qu'un seul monstre que l'on placera ensuite dans le main card stage (pour l'attaque et la défense).
Les quatres autres cartes resteront dans le sub card stage (en attaque seulement).
Le monstre principal, placé dans le main card stage, profite des capacités de ceux qui sont placés dans le sub card stage (les cartes du sub card stage n'interfèrent pas entrent elles).
Le joueur doit maintenir un nombre de 5 cartes, il a la possibilité d'en tirer des nouvelles pour combler les cartes manquantes.
Le monstre principal peut affronter directement le monstre adverse.
Tableau des interactions entre les familles:
Mode SuperExpert! (règlement du jeu à Battle City)
Matériel
Un DuelDisk de nouvelle génération (pour les joueurs de niveau 5 et plus)
40 cartes Magic And Wizards
Le joueur commence avec un capital de 4000 points de vie et en début de partie tire 5 cartes.
Il devra avoir en main, au moins 7 cartes.
A chaque tour, il aura la possibilité de jouer, ou de placer, une carte de magie ou de piège.
Il peut aussi, jouer un monstre en position de défense, face cachée (mais si on se fait attaquer, on devra alors dévoiler la carte)
La règle de l'Anti est activée.
Comment s'achève la partie?
La partie s'achève lorsque les points de vie d'un joueur sont épuisés, où quand le joueur ne peut plus piocher de cartes. Alors c'est son adversaire qui gagne.
Le combat des cartes monstres
Lorsque l'on joue un monstre, on doit annoncer s'il est en position d'attaque ou de défense.
Attaque: la carte est dans le sens verticale.
Défense: la carte est en position horizontale, et si l'on veut, on peut la mettre face cachée. (Elle sera dévoilée quand elle sera attaquée par un monstre adverse)
Attaque vs attaque:
Celui qui affiche le plus haut niveau d'attaque gagne.
La différence des points d'attaque sera alors soustraite à celle du perdant, puis le monstre disparaît de la partie.
Attaque vs Défense
Si les points d'attaque dépasse celui des défense, alors le monstre positionné en défense disparaît du jeu.
En revanche, si l'inverse a lieu, la différence des points est soustraite au joueur attaquant mais les deux monstres restent dans la partie.
Les et les - du mode SuperExpert:
: Le monstre peut attaque directement le joueur (les points d'attaque sont soustraits aux points de vie)
- : Pour jouer un monstres de niveau supérieur à 5 étoiles, il faut sacrifier deux monstres dont le niveau est inférieur à 4 étoiles.
- : Pour un monstre à plus de 7 étoiles, deux monstres de moins de 6 étoiles doivent être sacrifiés.
Carte de magie et piège, komenkonfépourlédéclencher?
La magie ne peut être déclenché lorsque:
- Lorsqu'elle est masquée dans le jeu, à n'importe quelle moment
- Lorsqu'elle est dans la main d'un joueur, mais ce doit être le tour du joueur.
En revanche, le piège se déclenche s'il est masqué dans la partie et elle devra se déclencher qu'en fonction des conditions écrites dans la carte.
La règle de l'Anti:
La règle de l'Anti consiste à parier une (ou plusieurs) carte(s) rare en début de partie.
Le joueur perdant le duel se devra alors de donner sa carte pariée au vainqueur.
Quelques dérivé de cette règle...
- Dans le Royaume des Duellistes, la règle de l'Anti est en quelque sorte activée, mais l'on ne pari pas une carte, mais un certain nombre d'étoiles...
- Dans Battle City, de plus qu'une carte, le perdant devra donner sa Puzzle Card...
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